片手剣:上位序盤(HR4〜)の候補
攻撃力 130 / 会心率 40% / -。斬れ味・属性・状態異常と必要素材は武器詳細で確認します。
作る前に確認する3点
- 進行度の目安
- 上位序盤(HR4〜)。素材ごとの解放条件は詳細で確認します。
- 護石・装飾品の条件
- 護石・装飾品なしで、掲載した一式のスキル点数を計算しています。
- 必要素材と作り方
- 生産・強化で使う素材の候補は15種類。下の作成リストで作り方を選ぶと、必要数と不足数を計算できます。
作成を考える時期
下位の武器を引き継ぎ、上位ドスジャギィの素材が揃った部位からジャギィSへ更新する候補です。HR4になった瞬間に全素材が揃う意味ではありません。
この候補を使う理由
武器と防具を同時に作り直す負担を避け、まず防御を更新する考え方です。素材集めのための通常クエストも必要になります。
短い連携を重ねる使い方に合わせ、相手に合う属性や状態異常、斬れ味を比較します。
更新する目安
上位素材が集まり、目的の攻撃・スキルが決まったら上位進行中または終盤の構成へ。
素材が揃わない場合
上位素材が不足する間は手持ち防具を強化し、作れる部位から交換。混成にすると下の一式スキルは変わります。
この5部位で発動するスキル
マイナススキル:アイテム使用弱化。一式の点数を計算した結果です。部位を一つでも交換した場合は再確認してください。
スキル点数と最終強化値
- 攻撃
- +15
- 達人
- +11
- 回復速度
- +15
- 効果持続
- -10
最終強化時の防御合計:335。上位の武具玉なども含む最終値で、この段階で到達できる値とは限りません。
この装備の生産・強化素材を集める(15種類)
掲載装備の生産・強化レシピから素材をまとめています。選ぶ作り方によって必要な素材と個数が変わるため、装備詳細または作成リストで確認してください。
採集ピンは上位の通常地点を表示しています。狩猟報酬・交換・ほかのランクは素材名のリンクから確認できます。
相手に合わせて調整する
一式は攻撃・防御を見直すための候補で、全モンスターや全ての攻撃方法への最適解ではありません。攻撃力だけで決めず、相手の弱点と属性・状態異常の組み合わせを確認します。
スキル点数と装備区分は既存データで計算確認。最短の作成手順、被ダメージ、狩猟時間を実機で比較した順位ではありません。