PSP版の初期配置を基本にしています。方向入力の有無や、直前の動作で同じボタンの技が変わる点も確認してください。
まず覚える基本操作
| 入力 | 動作 |
|---|---|
| R | 鬼人化・解除 |
| △ | 通常の斬撃連携 |
| ○ | 回転系の斬撃 |
| 鬼人化中△+○ | 乱舞 |
| × | 回避・鬼人回避 |
| □ | 納刀 |
応用:鬼人化・鬼人強化を使い分ける
鬼人化中の攻撃でゲージをため、鬼人強化の動きも利用します。スタミナが切れる前に鬼人化を解き、乱舞は最後まで当てられる隙で選びます。
コンボを練習する順番
- 動く相手に鬼人化△の短い連携×
攻撃回数を抑えて回避のスタミナを残す。
まず入力を確認し、最後に回避・防御・納刀できる隙を残して実戦で試します。 - 転倒した相手にR△+○動作終了後に離脱
乱舞は途中で回避できない。起き上がるまでの時間を見て選ぶ。
まず入力を確認し、最後に回避・防御・納刀できる隙を残して実戦で試します。
1クエストで確認すること
- 狙った部位に当てられたか。
- 相手が動き出す前に連携を止められたか。
- 鬼人化を続けることより、回避できるスタミナを残すことを優先。
基本操作・連携の出典はこのページ下部に掲載しています。PSP版の操作表記です。
失敗しやすい点
- 鬼人化を続けることより、回避できるスタミナを残すことを優先。
- 切れ味が落ちやすいので、相手が移動したら研ぐ。
- 鬼人強化時と鬼人化時で使える連携が変わる。