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ライトボウガンの使い方・PSP操作

弾に合う距離から撃ち、短い移動で射線を作り直す。

PSP版の初期配置を基本にしています。方向入力の有無や、直前の動作で同じボタンの技が変わる点も確認してください。

まず覚える基本操作

入力動作
○発射
△リロード
R照準
L+△/×弾を選ぶ
×バックステップ
射撃後・左右+×サイドステップ

応用:速射の拘束時間まで考えて撃つ

使う弾の装填数・反動・リロードと、速射対応を確認します。弾切れになってから正面で装填せず、大きな攻撃を避けた後の隙に補充します。

コンボを練習する順番

  1. 撃って位置を変える
    Rで狙う○方向+×

    一発ずつ距離を確かめて撃ち、近づかれたら横へ。

    まず入力を確認し、最後に回避・防御・納刀できる隙を残して実戦で試します。
  2. 装填の時間を作る
    相手の大技を避ける△射線を取り直す

    弾切れのたびに正面で装填せず、相手の行動と合わせる。

    まず入力を確認し、最後に回避・防御・納刀できる隙を残して実戦で試します。

1クエストで確認すること

  • 狙った部位に当てられたか。
  • 相手が動き出す前に連携を止められたか。
  • 装填数・反動・速射する弾を武器ごとに確認する。

基本操作・連携の出典はこのページ下部に掲載しています。PSP版の操作表記です。

最終目標の別候補・属性違い

レア5以上・収録派生図で最終強化になっている武器を、用途や属性から比較できます。各分類は五十音順です。攻撃力だけで最強を決める順位ではありません。

武器を替える時は、必要スロット・斬れ味・会心・弾や矢・砲撃型・ビン・旋律と、現在の防具スキルの相性を確認してください。以下は武器の選択肢で、掲載済み構成への無条件な置き換えではありません。

弾構成を比較 20本
武器攻撃/会心/枠速射・しゃがみ撃ち斬れ味・詳細
アヴァランチャー250 / 0% / 1- |派生・素材を見る →
イモータルバンド220 / -10% / 1LV1毒弾(3)大 | LV2毒弾(2)大 |派生・素材を見る →
クリムゾンシーカー210 / -10% / 1LV1麻痺弾(2)大 |派生・素材を見る →
スナイプシューター220 / 0% / 2LV1散弾(3)中 |派生・素材を見る →
ド級弩アルデバラン240 / 0% / 1LV1減気弾(3)中 |派生・素材を見る →
ブリザードタビュラ210 / 20% / 0氷結弾(3)小 |派生・素材を見る →
マッドネスグリーフ240 / 5% / 0滅龍弾(2)特大 |派生・素材を見る →
ロアル・ノア220 / 0% / 0水冷弾(3)小 | LV1毒弾(3)大 |派生・素材を見る →
王牙弩【野雷】220 / 10% / 1電撃弾(3)小 | 斬裂弾(2)中 | LV2散弾(2)中 |派生・素材を見る →
凶針【水禍】210 / -10% / 1火炎弾(3)小 | 水冷弾(3)小 | 電撃弾(3)小 | 氷結弾(3)小 |派生・素材を見る →
轟弩【戦虎】240 / -20% / 0LV2通常弾(4)小 | LV2徹甲榴弾(2)大 |派生・素材を見る →
吹吹チャガンマン150 / 0% / 0LV1毒弾(3)大 | LV1麻痺弾(2)大 | LV1睡眠弾(2)大 |派生・素材を見る →
大鬼ヶ島180 / 0% / 2LV1徹甲榴弾(2)中 |派生・素材を見る →
大神ヶ島【出雲】210 / 10% / 1LV2通常弾(3)小 | LV1徹甲榴弾(2)中 |派生・素材を見る →
瓢弾【千成】190 / 0% / 2LV2通常弾(3)小 |派生・素材を見る →
崩弩エイヌカムルバス260 / -30% / 2- |派生・素材を見る →
鳳仙火竜砲220 / 0% / 0火炎弾(3)小 |派生・素材を見る →
夜行弩【梟ノ眼】190 / 40% / 1LV2貫通弾(3)中 |派生・素材を見る →
吼弩【軍咬】250 / -25% / 0LV2通常弾(4)小 | LV1拡散弾(2)特大 |派生・素材を見る →
繚乱の対弩230 / 0% / 0LV1散弾(3)中 | LV2散弾(2)中 | LV1貫通弾(3)中 |派生・素材を見る →

数値・最終強化の関係は各武器の収録データに基づきます。相手ごとのダメージ比較や入手可能時期の保証はしていません。

失敗しやすい点

  • 装填数・反動・速射する弾を武器ごとに確認する。
  • 速射中は動きを止める時間が長くなる。避ける前提の隙では通常射撃も使い分ける。
  • 弾調合の材料も持ち込み、欲しい弾をすぐ選べる順に整える。
参考資料と解説の確認範囲

攻略の要点は資料を参考に書いた短い独自解説です。全行動の実機検証や、狩猟時間の比較試験を終えた記録ではありません。